鹿力大仙应按“召唤法术辅助”来培养,不适合在前期直接当站场主C。其自身生命和防御成长偏低,输出与生存都依赖树人体系;队伍有法术爆发、需要持续控场时更值得上场。内丹尚未解锁召唤强化、定身、法术防御削弱和树人王延時等關鍵效果前,優先把他用于推圖、試煉等壓力較低的玩法,不要急著投入高階裝備。成型後可在排行榜、對戰中利用樹人擋傷害、限制走位,再給隊友創造集火窗口。

天賦加點應優先形成“多召喚物—控場—減防—持續作戰”的循環。內丹資源有限時思仙(夢幻歸來重生版)。,先選擇讓鹿力共享樹人普攻回複、增加額外小樹人的效果,再點樹人撞擊定身和降低目標法術防禦的效果,最後補樹人王持續時間與束縛傷害;控制和減防未成形前,不建議爲了單次傷害放棄召喚強化。實戰開局先釋放召喚技能,把樹人放在敵方前排或必經位置,再用束縛、突襲類技能命中高威脅目標,等待樹人撞擊觸發定身後讓隊友集火。當前技能支持無目標釋放時,可在沒有鎖定目標的情況下提前布置樹人,避免被近戰貼臉後才開始召喚。

裝備應以法术强度、生命值和召唤物伤害为核心,具体取舍按玩家阶段调整。新手或低内丹阶段先堆生命与法强,保证鹿力能在树人身后持续施法;中期补冷却和召唤物增伤,让召唤技能更快转好;高投入玩家再通过淬炼强化生存和召唤收益,避免只堆法强导致本体被突袭后体系中断。仙缘中召唤物伤害加成最高可达16%,同时基础生命可提高12%,法术强度与物理强度各提高20%,因此召唤流优先凑齐相关仙缘;法术吸血、暴击和暴击伤害则根据装备质量决定,不必为了凑属性拆散核心召唤加成。

排行榜和对战中要让鹿力站在队伍后侧约一个技能距离的位置,树人放在敌方突进路线或队友集火点,减防效果优先给敌方核心法术输出或准备释放关键技能的目标;遇到突进阵容时先保命,不要把全部技能交给边缘目标。篝火、部分副本和需要快速清怪的场景可减少对纯控制的依赖,保留额外召唤与树人持续时间,把法强、冷却和召唤物伤害放在前面,按“召唤—束缚—减防—集中输出”循环。树人长时间没有造成伤害会出现战斗价值下降的问题,不能把召唤物只当肉盾,也不要让鹿力离树人过远,否则既吃不到保护,也难以利用树人普攻带来的回复。