餐馆的核心玩法是持续生产菜肴,为建造、升级和其他生产建筑提供基础资源,不是像客栈那样通过接待客人获得收益。进入“营造—生产”建造餐馆后,安排居民担任负责人,点击建筑并选择生产档位即可开始制作;餐馆解锁等级为3,建造需要200铜钱和150蔬菜,通常还要求州府达到2级。一级餐馆的“少许菜肴”耗时15分钟,界面产出显示为37+38;二级、三级、四级分别耗时1小时、1小时30分钟、2小时30分钟,产出150、225、300份菜肴,其中四级需要2名工人。

餐馆应优先建在灶神雕像两格范围内,摆放后可切换到地基模式检查建筑是否发出金色加成,覆盖到一格即可享受餐馆产量提升75%的效果。前期开荒或频繁上线时,建议先保留多座低等级餐馆,连续选择15分钟档位,适合快速补足建造所需菜肴;如果需要离线数小时,则使用三级或四级餐馆,减少反复收取次数。餐馆必须接入道路并与城市道路连通,否则无法正常生产;同时要保证农田持续提供蔬菜,解锁鱼塘后还要同步储备肉类,否则二级以上档位会因材料不足而停工。

不同阶段的餐馆数量应根据资源缺口调整。应天府前期主要缺菜肴时,可在灶神雕像附近集中建造3至4座餐馆,把农田放在当康雕像范围内,形成“蔬菜—菜肴”的短链条;如果铜钱同样紧张,可采用3座餐馆搭配水井的布局,把剩余位置用于刷钱。开启苏州等新府后,建筑和生产消耗会明显增加,餐馆数量可逐步扩充到5至6座,但不要一开始就全部升满,优先升级1至2座作为稳定供应点,其余保持低等级用于短周期生产,避免大量消耗木板、菜肴和居民名额。

负责人应优先选择制作属性高、拥有生产加成或额外产出天赋的居民,并根据上線頻率選擇檔位:每天多次上線分鍾生産更靈活;長時間離線時,三級、四級餐館更省操作。領取産物前先查看倉庫容量,倉庫接近上限時應暫停餐館或先用于建造、升級和其他生産,避免溢出浪費;升級餐館也要留意材料順序,一級升二級需要工人、铜钱、菜肴和木板,后续还会消耗纸张、成衣等资源,因此前期应先保证菜肴供应,再安排集中升级。这样既能满足日常营造,也能让餐馆长期保持有效运转。