新手想稳定打出伤害,优先级应当是角色等级与武器等级>关键技能等级>合理声骸主词条>协奏循环与闪避反击,而不是一开始就追求满暴击或复杂连招。队伍建议采用一名站场主输出、一名副输出或增伤角色、一名治疗或功能辅助;战斗时先用辅助和副输出释放技能、声骸技能与大招,积累协奏能量,头像高亮后再切入主输出,同时触发前一名角色的延奏技能和后一名角色的变奏技能,再集中释放主输出的共鸣解放、共鸣技能和强化重击。协奏能量满后再切人,能把切换动作变成增伤、补伤和入场攻击,整体输出会比三名角色轮流乱按技能更稳定。

实战中应把极限闪避和逆势回击当成输出手段,而不只是保命操作。敌人抬手、出现攻击提示或破绽光圈时,提前观察动作,在命中前一刻闪避;成功触发极限闪避后,立即接普攻或角色特有的反击动作,再接共鸣技能,既能躲掉伤害,也能继续积累协奏能量。部分敌人的破绽光圈可以触发逆势回击,命中后会中断攻击并削减共振度;敌人共振度清空后会进入瘫痪状态,此时应把共鸣解放、强化技能和主输出连段集中打完。不要为了贪一套普攻站在红圈里硬打,少一次受击和多一次反击,通常比多按几下普通攻击更划算。

養成方面,開荒期先把主輸出角色和對應武器升到當前能達到的最高等級,再升級共鳴技能、共鳴解放、共鳴回路等直接影響主要傷害的項目;治療角色優先保證生存和技能循環,副輸出則先保證能及時進場補傷。聲骸不要過早刷到畢業,前期只要湊出角色對應的合鳴套裝,並讓主詞條方向正確即可:輸出角色通常選擇4 Cost的暴擊率或暴擊傷害、3 Cost的對應屬性傷害或攻擊力、1 Cost的攻擊力;輔助角色優先共鳴效率、生命、防禦或治療加成。暫時沒有金色聲骸時,紫色聲骸可以作爲過渡,但不建議把大量調諧材料投入副詞條很差的裝備。
不同場景應采用不同打法:大世界普通敵人可以直接用主輸出站場,保證武器等級和一套可用聲骸後即可快速清怪;精英怪和首領戰則應圍繞協奏切人、極限閃避和共振度癱瘓組織循環,先躲關鍵攻擊,再在敵人硬直期間集中爆發;面對群怪時優先選擇帶範圍傷害或聚怪能力的角色,面對單體首領時則選擇單目標倍率高、爆發集中或能持续削韧的角色。敌人存在属性抗性时,不要让主输出反复攻击其高抗属性,优先换用其他属性角色或采用攻击力、暴击和通用增益过渡。高难内容中,主输出暴击率达到约60%至70%后,再根据武器和声骸补暴击伤害;如果武器已经提供较高暴击率,4 Cost声骸可改用暴击伤害。

一套容易执行的开荒循环是:辅助释放技能并使用声骸,副输出补技能和大招,协奏能量充满后切主输出,先吃到延奏和变奏效果,再释放声骸技能、共鸣解放和核心输出技;主输出能量或强化状态结束后,立刻切回辅助重新循环。每天培养资源有限时,优先集中给一名主输出,不要平均升级三名角色,也不要只看单次暴击数字而忽视暴击率、技能循环和实际站场时间。等角色、武器和关键技能稳定后,再逐步替换更高品质声骸、补齐双暴副词条,伤害提升会比反复更换不合适的角色更明显。